·17 min czytania

Design thinking – na czym polega ta metoda rozwiązywania problemów?

Design thinking – co to jest za metoda i dlaczego jest tak ważna w biznesie?

Design thinking to podejście do rozwiązywania złożonych problemów, które opiera się na empatii, iteracyjności i współtworzeniu z użytkownikiem. To sposób myślenia i działania, który pozwala tworzyć innowacyjne rozwiązania, odpowiadające na rzeczywiste potrzeby użytkowników. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod, design thinking zaczyna się od głębokiego zrozumienia ludzkich potrzeb i doświadczeń, jednocześnie już na wczesnym etapie biorąc pod uwagę wykonalność techniczną (feasibility) i opłacalność biznesową (viability) potencjalnych rozwiązań.

Najważniejsze informacje na temat design thinking:

  • Design thinking to iteracyjny sposób rozwiązywania problemów oparty na empatii, współpracy interdyscyplinarnej oraz równoczesnym uwzględnianiu desirability, feasibility i viability.

  • Etapy procesu (nieliniowego): Empathize → Define → Ideate → Prototype → Test, z ciągłymi powrotami do wcześniejszych kroków, by dopracować rozwiązania.

  • Mindset projektanta: ciekawość, empatia, tolerancja dla błędów, myślenie wizualne i odwaga do szybkiego eksperymentowania w zróżnicowanych zespołach.

  • Kluczowe narzędzia: mapy empatii, persony, customer-journey-map, brainstorming/brainwriting, SCAMPER, prototypy lo-fi i hi-fi, testy z użytkownikami (już 5–20 osób pozwala wykryć większość problemów).

Czym jest design thinking? Definicja i kluczowe założenia

Design thinking to iteracyjny proces, który łączy empatyczne zrozumienie problemów z kreatywnymi rozwiązaniami i racjonalną analizą biznesową. Jest to podejście, które pozwala odkryć to, czego ludzie naprawdę potrzebują, a nie tylko to, co mówią, że chcą. Podejście to opiera się na kilku fundamentalnych założeniach:

  • Orientacja na człowieka – użytkownik i jego potrzeby są w centrum procesu projektowego.

  • Współpraca interdyscyplinarna – różnorodne perspektywy prowadzą do lepszych rozwiązań.

  • Eksperymentowanie i iteracja – szybkie testowanie pomysłów pozwala uniknąć kosztownych błędów.

  • Myślenie wizualne – wizualizacja pomysłów ułatwia komunikację i zrozumienie.

  • Tolerancja dla błędów – porażki są traktowane jako cenne źródło wiedzy.

Według IDEO, jednej z wiodących firm w tej dziedzinie, design thinking łączy trzy kluczowe perspektywy lub "soczewki": desirability (co jest pożądane przez ludzi), feasibility (co jest technicznie wykonalne) oraz viability (co jest opłacalne biznesowo).

Tim Brown – Executive Chair (d. CEO) IDEO, definiuje design thinking jako podejście do innowacji, które czerpie z zestawu narzędzi projektanta, aby zintegrować potrzeby ludzi, możliwości technologiczne i wymagania biznesowego sukcesu.

Krótka historia i geneza metody

Elementy podejścia design thinking istniały w różnych formach od wielu lat, ale jako metodologia zaczęła kształtować się w drugiej połowie XX wieku. Na jej rozwój wpływ miały różne osoby i instytucje, w tym:

  • Herbert Simon – badacz zajmujący się naukami projektowymi, autor "The Sciences of the Artificial" (1969).

  • Peter G. Rowe – autor monografii "Design Thinking" (1987), który jako pierwszy formalnie wprowadził ten termin.

  • Robert McKim – badacz myślenia wizualnego.

  • IDEO – firma projektowa, która znacząco przyczyniła się do spopularyzowania podejścia zorientowanego na człowieka.

  • Stanford d.school – Instytut Designu, który odegrał kluczową rolę w edukacyjnej popularyzacji tej metodologii.

Design thinking jako termin został ukuty przez Petera Rowe (1987), a następnie spopularyzowany przez IDEO i Stanford d.school. Metodologia ewoluowała czerpiąc inspiracje z różnych dziedzin, w tym sztuki, inżynierii, biznesu i nauk społecznych.

Dlaczego filozofia projektowa design thinking projektowa zyskała zastosowanie?

Design thinking jest często stosowany w różnych kontekstach. Poniżej przedstawiono kilka obszarów, w których metodologia ta znajduje zastosowanie:

  • Adaptacja do zmieniających się warunków – organizacje wykorzystują design thinking, aby lepiej radzić sobie ze złożonymi wyzwaniami

  • Poznawanie potrzeb użytkowników – firmy stosują to podejście, aby lepiej zrozumieć wymagania swoich klientów

  • Rozwój produktów i usług – design thinking pomaga tworzyć rozwiązania lepiej dopasowane do oczekiwań użytkowników

  • Usprawnianie procesów – metodologia może być stosowana do optymalizacji wewnętrznych działań organizacji

  • Wspieranie innowacji – struktura design thinking dostarcza ram dla procesu innowacyjnego

Zespół w trakcie procesu design thinking

Mindset projektanta

Skuteczne stosowanie design thinking wymaga nie tylko znajomości procesu i narzędzi, ale przede wszystkim przyjęcia odpowiedniej postawy – mindset'u projektanta. To sposób myślenia, który wyróżnia się ciekawością, empatią i gotowością do eksperymentowania.

Empatia i obserwacja użytkowników

Empatia to fundament design thinking – zdolność wyjścia poza własne doświadczenia i spojrzenia na świat oczami innych ludzi. W projektowaniu oznacza to konieczność zawieszenia własnych założeń, co wiąże się ze świadomością własnych uprzedzeń i gotowością do ich zakwestionowania. Istotna jest również umiejętność aktywnego słuchania – słuchania z otwartością, bez oceniania i przerywania. Dopełnieniem tego procesu jest obserwacja kontekstowa, czyli uważne przyglądanie się nie tylko temu, co ludzie mówią, ale także temu, jak się zachowują w swoim naturalnym środowisku. To właśnie te elementy pozwalają projektantom głęboko zrozumieć potrzeby użytkowników i tworzyć rozwiązania naprawdę dostosowane do ich realiów.

Myślenie wizualne oraz eksperymentowanie

Myślenie wizualne to umiejętność wyrażania i rozwijania pomysłów poprzez obrazy, szkice i prototypy zamiast samych słów. Projektanci używają wizualizacji, aby:

  • Uczynić abstrakcyjne koncepcje konkretnymi

  • Ułatwić komunikację w zespole interdyscyplinarnym

  • Szybciej identyfikować problemy i rozwiązania

  • Angażować użytkowników w proces współtworzenia

Eksperymentowanie jest równie istotnym elementem mindset'u projektanta. Oznacza to:

  • Odwagę do testowania niedoskonałych pomysłów – szybkie prototypowanie pozwala uczyć się na błędach bez ponoszenia wysokich kosztów

  • Gotowość do porażek – traktowanie niepowodzeń jako wartościowych lekcji, a nie osobistych porażek

  • Podejście iteracyjne – ciągłe udoskonalanie rozwiązań w oparciu o zebrane informacje zwrotne

Praca w interdyscyplinarnych zespołach

Design thinking jest z natury procesem kolektywnym, który czerpie swoją siłę z różnorodności perspektyw. Efektywna praca w zespołach interdyscyplinarnych opiera się na otwartości na odmienne punkty widzenia – na docenianiu odmiennych doświadczeń i opinii jako źródła inspiracji, a nie przeszkody. Kluczowa jest również umiejętność współpracy, czyli zdolność do budowania na pomysłach innych, prowadzenia dialogu i formułowania konstruktywnej krytyki. Niezwykle istotna staje się także komunikacja ponad barierami językowymi – umiejętność przekładania specjalistycznego żargonu na język zrozumiały i dostępny dla wszystkich członków zespołu, niezależnie od ich dziedziny.

Etapy procesu design thinking

Proces design thinking jest najczęściej przedstawiany jako sekwencja pięciu etapów, które prowadzą od identyfikacji problemu do wdrożenia rozwiązania. Warto jednak pamiętać, że w praktyce proces ten jest często nieliniowy – zespoły mogą wracać do wcześniejszych etapów, gdy pojawią się nowe informacje lub wyzwania.

Empathize – poznanie potrzeb odbiorcy

Empatyzacja to pierwszy i fundamentalny etap procesu design thinking. Jego celem jest głębokie zrozumienie potrzeb, pragnień i motywacji użytkowników poprzez:

  • Wywiady kontekstowe – rozmowy z użytkownikami w ich naturalnym środowisku

  • Obserwacje etnograficzne – systematyczne obserwowanie zachowań użytkowników

  • Immersję – doświadczanie problemu z perspektywy użytkownika

  • Badania ilościowe i jakościowe – zbieranie i analizowanie danych o potrzebach i zachowaniach użytkowników

Na tym etapie projektanci starają się odpowiedzieć na pytania: kto jest naszym użytkownikiem? Jakie są jego jawne i ukryte potrzeby? Z jakimi wyzwaniami się zmaga? Co go motywuje?

Skuteczne zrozumienie potrzeb użytkowników stanowi fundament procesu design thinking. Bez tego etapu istnieje wysokie ryzyko stworzenia produktów, które - choć technicznie zaawansowane - nie odpowiadają na rzeczywiste problemy odbiorców.

Define – precyzyjne zdefiniowanie problemu

Na etapie definiowania zespół projektowy analizuje i syntetyzuje informacje zebrane podczas empatyzacji, aby sformułować jasny i konkretny problem projektowy. Ta faza obejmuje:

  • Analizę danych – szukanie wzorców i trendów w zebranych informacjach

  • Identyfikację insightów – odkrywanie nieoczywistych potrzeb i motywacji

  • Formułowanie problemu projektowego (Point of View) – tworzenie inspirującego stwierdzenia problemu w formacie: "Użytkownik [kto] potrzebuje [co], ponieważ [dlaczego]"

Dobrze zdefiniowany problem projektowy jest:

  • Skoncentrowany na człowieku (nie na technologii czy biznesie)

  • Wystarczająco szeroki, aby umożliwić kreatywne rozwiązania

  • Wystarczająco wąski, aby był możliwy do rozwiązania

  • Inspirujący i motywujący dla zespołu

Ideate – generowanie pomysłów

Ideacja to etap, na którym zespół generuje jak największą liczbę pomysłów na rozwiązanie zdefiniowanego problemu. Kluczowe elementy tego etapu to:

  • Oddzielenie generowania pomysłów od ich oceny – najpierw tworzy się dużą liczbę pomysłów, a dopiero później dokonuje się ich selekcji

  • Zachęcanie do niestandardowego myślenia – wychodzenie poza oczywiste rozwiązania

  • Budowanie na pomysłach innych – wykorzystywanie pomysłów jako inspiracji do dalszych rozwiązań

  • Wizualizacja koncepcji – przedstawianie pomysłów w formie szkiców, diagramów i innych reprezentacji wizualnych

Skuteczna ideacja wymaga stworzenia środowiska, w którym wszyscy członkowie zespołu czują się bezpiecznie dzieląc nawet najbardziej niestandardowe pomysły. Badania pokazują, że różnorodność i liczba wygenerowanych pomysłów na wczesnych etapach projektowania znacząco zwiększa szanse na znalezienie innowacyjnych rozwiązań.

Prototype – szybkie prototypowanie rozwiązań

Prototypowanie to proces tworzenia uproszczonych wersji rozwiązania w celu zbadania jego potencjału i ograniczeń. Na tym etapie:

  • Szybko i tanio tworzy się fizyczne lub cyfrowe reprezentacje pomysłów

  • Koncentruje się na kluczowych aspektach rozwiązania, ignorując szczegóły

  • Wciela się pomysły w formę, która może być doświadczana i testowana

  • Iteracyjnie udoskonala się prototypy w oparciu o informacje zwrotne

Prototypy mogą przybierać różne formy, od prostych szkiców na papierze, przez makiety z kartonu, po interaktywne modele cyfrowe. Ich głównym celem jest zmaterializowanie pomysłów, aby możliwe było ich testowanie i udoskonalanie.

Low-fidelity (lo-fi) prototypy to proste, szybkie do wykonania reprezentacje pomysłu, które koncentrują się na podstawowej funkcjonalności i przepływie, ignorując szczegóły wizualne i techniczne. Przykłady obejmują:

  • Szkice na papierze

  • Proste makiety z kartonu lub innych łatwo dostępnych materiałów

  • Podstawowe wireframe'y prezentujące strukturę interfejsu

Lo-fi prototypy są idealne na wczesnych etapach projektowania, gdy zespół chce szybko przetestować wiele różnych koncepcji przy minimalnych kosztach.

High-fidelity (hi-fi) prototypy to bardziej dopracowane reprezentacje pomysłu, które przypominają finalny produkt pod względem wyglądu, funkcjonalności i interakcji. Przykłady obejmują:

  • Interaktywne prototypy cyfrowe

  • Działające modele fizyczne

  • Funkcjonalne prototypy programistyczne

Hi-fi prototypy są przydatne na późniejszych etapach procesu, gdy zespół chce przetestować bardziej szczegółowe aspekty rozwiązania, takie jak układ interfejsu, nawigacja czy konkretne interakcje.

Wczesne testowanie prototypów pomaga wykryć problemy, zanim zostaną zainwestowane znaczne środki w rozwój produktu.

Test – weryfikacja i iteracja

Testowanie to etap, na którym prototypy są przedstawiane użytkownikom, aby zebrać informacje zwrotne i zidentyfikować obszary wymagające poprawy. Ta faza obejmuje:

  • Obserwację użytkowników wchodzących w interakcję z prototypem

  • Zbieranie opinii na temat użyteczności, atrakcyjności i skuteczności rozwiązania

  • Identyfikację problemów i możliwości udoskonalenia

  • Iteracyjne udoskonalanie prototypu w oparciu o zebrane informacje

Testowanie z użytkownikami jest kluczowym elementem design thinking. Obserwowanie, jak faktyczni użytkownicy wchodzą w interakcję z prototypem, dostarcza cennych informacji o użyteczności i atrakcyjności rozwiązania.

Badania Jakoba Nielsena i Thomasa Landauera (1993) sugerowały, że testowanie z udziałem zaledwie 5 użytkowników pozwala wykryć około 85% problemów z użytecznością – przy założeniu prostego interfejsu i jednego scenariusza. Jednak późniejsze badania (np. Faulkner, 2003) pokazują, że skuteczność zależy od kontekstu: złożoność produktu, liczba wariantów interfejsu i różnorodność grup użytkowników zwiększają liczbę wymaganych uczestników. W takich przypadkach warto rozszerzyć próbę do 10–20 osób, zachowując iteracyjność testów, by uzyskać wiarygodne wyniki.

Prototypowanie w design thinking

Narzędzia i techniki wspierające każdy etap design thinking

Proces design thinking jest wspierany przez szereg narzędzi i technik, które pomagają zespołom na każdym etapie procesu. Poniżej przedstawiam najpopularniejsze i najskuteczniejsze z nich.

Mapy empatii, persony i customer-journey-map

Na etapie empatyzacji i definiowania problemu, zespoły projektowe często korzystają z następujących narzędzi:

Mapa empatii to wizualne narzędzie pomagające zrozumieć użytkownika. Istnieją dwa główne warianty tego narzędzia:

  1. Oryginalna mapa empatii XPLANE – zawiera 4 ćwiartki:

    • Co użytkownik mówi i robi

    • Co użytkownik myśli i czuje

    • Co użytkownik widzi w swoim otoczeniu

    • Co użytkownik słyszy od innych ludzi

  2. Rozszerzona wersja mapy empatii – zawierająca 6 kategorii, dodająca do powyższych:

    • Jakie bóle (problemy, frustracje) doświadcza użytkownik

    • Jakie zyski (korzyści, motywacje) są dla użytkownika istotne

Wersja 4-polowa jest często bardziej przydatna w początkowych etapach badań, podczas gdy wersja 6-polowa pozwala na głębszą analizę na późniejszych etapach projektu. Niezależnie od wybranego wariantu, mapy empatii stanowią skuteczny sposób na organizację wiedzy o użytkowniku i identyfikację ukrytych potrzeb oraz motywacji, które mogą nie być wyrażone wprost podczas badań.

Persony to fikcyjne, ale realistyczne reprezentacje kluczowych grup użytkowników. Dobra persona zawiera:

  • Dane demograficzne

  • Cele i motywacje

  • Frustracje i bariery

  • Zwyczaje i preferencje

  • Cytat charakteryzujący postawę

Persony pomagają zespołowi projektowemu utrzymać koncentrację na rzeczywistych potrzebach użytkowników i podejmować decyzje projektowe z ich perspektywy.

Customer Journey Map (mapa podróży klienta) to wizualne przedstawienie wszystkich interakcji, jakie użytkownik ma z produktem lub usługą w czasie. Mapa ta pokazuje:

  • Poszczególne etapy interakcji

  • Działania użytkownika na każdym etapie

  • Emocje i myśli użytkownika

  • Punkty styku (touchpoints) z organizacją

  • Momenty prawdy (decydujące momenty w doświadczeniu klienta)

Mapy podróży klienta pozwalają identyfikować bolączki i możliwości usprawnienia doświadczenia użytkownika.

Brainstorming, brainwriting, SCAMPER, Crazy 8's

Na etapie ideacji zespoły projektowe wykorzystują różne techniki generowania pomysłów:

Brainstorming to klasyczna technika grupowego generowania pomysłów, oparta na zasadach:

  • Odroczenia osądu (brak krytyki podczas generowania pomysłów)

  • Dążenia do ilości (więcej pomysłów zwiększa szansę na znalezienie innowacyjnego rozwiązania)

  • Zachęcania do nietypowych pomysłów

  • Budowania na pomysłach innych

Brainwriting to alternatywa dla brainstormingu, w której uczestnicy zapisują swoje pomysły na karteczkach, zamiast wyrażać je głośno. Ta technika pomaga uniknąć dominacji głośniejszych osób i zachęca do uczestnictwa bardziej introwertycznych członków zespołu.

SCAMPER to akronim techniki generowania pomysłów poprzez modyfikację istniejących rozwiązań:

  • Substitute (zastąp)

  • Combine (połącz)

  • Adapt (dostosuj)

  • Modify/Magnify (zmodyfikuj/powiększ)

  • Put to other uses (znajdź inne zastosowania)

  • Eliminate (wyeliminuj)

  • Reverse/Rearrange (odwróć/przearanżuj)

Crazy 8's to szybka technika szkicowania, w której każdy uczestnik rysuje 8 różnych pomysłów w ciągu 8 minut (po minucie na każdy szkic). Ta technika zachęca do szybkiego myślenia i wizualizacji wielu różnych podejść do problemu.

Storyboarding, role-playing, service blueprints

Podczas rozwijania i dopracowywania pomysłów, zespoły wykorzystują techniki, które pomagają lepiej zrozumieć i zaprojektować całościowe doświadczenie użytkownika:

Storyboarding to wizualne przedstawienie sekwencji wydarzeń lub interakcji w formie przypominającej komiks. Ta technika pozwala:

  • Pokazać kontekst, w którym produkt lub usługa będzie używana

  • Zilustrować problemy, z którymi zmaga się użytkownik

  • Przedstawić, jak proponowane rozwiązanie adresuje te problemy

  • Opowiedzieć historię pełnego doświadczenia użytkownika

Role-playing (odgrywanie ról) to technika, w której członkowie zespołu wcielają się w role użytkowników i innych zainteresowanych stron, aby lepiej zrozumieć ich perspektywę i doświadczenia. Może to obejmować:

  • Symulację interakcji klienta z usługą

  • Odgrywanie scenariuszy problemowych

  • Testowanie różnych ścieżek użytkownika

Service blueprint (schemat usługi) to bardziej szczegółowa wersja mapy podróży klienta, która uwzględnia nie tylko doświadczenia użytkownika, ale także wszystkie procesy i zasoby potrzebne do dostarczenia usługi. Schemat ten pokazuje:

  • Interakcje na pierwszej linii (widoczne dla klienta)

  • Procesy wspomagające (niewidoczne dla klienta, ale konieczne do dostarczenia usługi)

  • Systemy i infrastrukturę w tle

  • Punkty interakcji między klientem a usługą

Service blueprints są szczególnie przydatne w projektowaniu złożonych usług, wymagających koordynacji wielu działów i systemów.

Zastosowania design thinking w praktyce

Design thinking, początkowo kojarzony głównie z projektowaniem produktów i usług, znalazł zastosowanie w niemal każdej dziedzinie, w której pojawiają się złożone problemy wymagające innowacyjnych rozwiązań. Poniżej przedstawiam najważniejsze obszary zastosowań tej metodologii.

Rozwój produktów i usług (B2C / B2B)

W kontekście rozwoju produktów i usług, design thinking pomaga firmom:

  • Identyfikować niezaspokojone potrzeby klientów – poprzez głębokie zrozumienie ich problemów, frustracji i aspiracji

  • Tworzyć innowacyjne rozwiązania, które faktycznie odpowiadają na te potrzeby

  • Minimalizować ryzyko inwestycyjne – dzięki wczesnemu testowaniu koncepcji i prototypów

  • Przyspieszać czas wprowadzania produktów na rynek – dzięki iteracyjnemu podejściu i szybkiemu prototypowaniu

W segmencie B2B, gdzie tradycyjnie większy nacisk kładziono na funkcjonalność niż na doświadczenie użytkownika, design thinking przynosi szczególnie znaczące korzyści.

Projektowanie doświadczeń klientów (CX/UX)

Design thinking jest szczególnie skuteczny w projektowaniu holistycznych doświadczeń klientów (Customer Experience – CX) oraz interakcji użytkowników z cyfrowymi produktami i usługami (User Experience – UX). W tym obszarze metodologia pomaga:

  • Mapować całościową podróż klienta – od pierwszego kontaktu z marką do długoterminowej relacji

  • Identyfikować momenty prawdy – kluczowe punkty interakcji, które kształtują percepcję klienta

  • Eliminować punkty tarcia – momenty frustracji i trudności w korzystaniu z produktu lub usługi

  • Tworzyć spójne doświadczenia – niezależnie od kanału kontaktu (offline, online, mobile)

Innowacje społeczne i sektor publiczny

W ostatnich latach design thinking zyskał popularność w sektorze publicznym i organizacjach non-profit jako narzędzie do projektowania usług publicznych i rozwiązywania złożonych problemów społecznych. W tym kontekście metodologia pomaga:

  • Lepiej zrozumieć potrzeby obywateli – co jest szczególnie istotne w przypadku grup marginalizowanych lub wykluczonych

  • Przełamywać silosy organizacyjne – typowe dla instytucji publicznych

  • Angażować interesariuszy w proces projektowy – zapewniając większe poparcie dla wdrażanych rozwiązań

  • Efektywniej wykorzystywać ograniczone zasoby – dzięki testowaniu pomysłów przed ich pełnym wdrożeniem

Przykłady zastosowań design thinking w sektorze publicznym obejmują:

  • Projektowanie usług socjalnych i zdrowotnych

  • Usprawnianie systemów edukacyjnych

  • Rozwiązywanie problemów urbanistycznych i transportowych

  • Projektowanie skutecznych interwencji społecznych

Optymalizacja procesów wewnętrznych organizacji

Design thinking jest również stosowany do optymalizacji procesów wewnętrznych organizacji, takich jak:

  • Procesy HR – rekrutacja, onboarding, rozwój pracowników

  • Przepływ pracy – usprawnienie komunikacji i współpracy między zespołami

  • Procesy decyzyjne – tworzenie bardziej inkluzywnych i skutecznych metod podejmowania decyzji

  • Zarządzanie wiedzą – lepsze gromadzenie, organizowanie i udostępnianie wiedzy w organizacji

W tym kontekście metodologia pomaga organizacjom:

  • Identyfikować ukryte bolączki i nieefektywności

  • Projektować rozwiązania, które faktycznie odpowiadają na potrzeby pracowników

  • Budować kulturę organizacyjną zorientowaną na człowieka

  • Zwiększać satysfakcję i zaangażowanie pracowników

Edukacja i rozwój kompetencji

Design thinking może być szczególnie skuteczny w obszarze rozwoju kompetencji przyszłości. Coraz więcej uczelni i instytucji edukacyjnych włącza elementy tej metodologii do swoich programów nauczania, rozpoznając jej wartość w kształtowaniu umiejętności krytycznych dla nowoczesnego rynku pracy.

Nigdy więcej nie trać czasu!

Zautomatyzuj układanie grafików pracy, prowadzenie ewidencji czasu pracy, elektroniczne wnioski urlopowe i wiele więcej.

Załóż darmowe konto

Design thinking w erze AI & Machine Learning

Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe wprowadzają nowe możliwości do procesu design thinking, jednocześnie zmieniając sposób, w jaki przeprowadzamy badania, generujemy pomysły i testujemy rozwiązania.

Wspomaganie analiz i badań – algorytmy AI mogą pomóc w analizie danych o zachowaniach użytkowników, identyfikując wzorce i trendy. Przykładowo, systemy te mogą:

  • Analizować ścieżki użytkowników na stronach internetowych

  • Identyfikować momenty trudności w interakcji z produktem

  • Segmentować użytkowników na podstawie ich zachowań

Analiza opinii – narzędzia AI potrafią analizować opinie użytkowników w mediach społecznościowych, recenzjach produktów czy odpowiedziach w ankietach, dostarczając wglądu w nastawienie użytkowników.

Przetwarzanie języka naturalnego – zaawansowane modele językowe pomagają:

  • Analizować rozmowy z klientami w poszukiwaniu informacji

  • Tworzyć podsumowania dużych zbiorów informacji tekstowych

  • Wspierać komunikację z użytkownikami

Generatywne modele a ideacja i prototypowanie

Modele generatywne, takie jak narzędzia AI do tworzenia grafiki czy tekstu, mogą wspierać etapy ideacji i prototypowania:

Wspomaganie generowania pomysłów – modele generatywne mogą:

  • Sugerować alternatywne podejścia do problemu

  • Rozwijać pomysły zespołu projektowego

  • Pomagać w przełamywaniu blokad kreatywnych

Wsparcie prototypowania – technologie AI mogą przyspieszyć:

  • Tworzenie wizualizacji koncepcji

  • Generowanie interaktywnych prototypów

  • Tworzenie wariantów rozwiązań

Warto pamiętać, że narzędzia AI powinny wspierać, a nie zastępować ludzką kreatywność i ocenę. Technologia może być cennym narzędziem w procesie design thinking, ale to ludzie nadają znaczenie i wartość wygenerowanym rozwiązaniom.

Automatyzacja testów i zbierania informacji

Technologie cyfrowe i sztuczna inteligencja mogą znacząco usprawnić etap testowania w procesie design thinking, szczególnie w zakresie testów użyteczności. Systemy cyfrowe umożliwiają analizę nagrań z testów z udziałem użytkowników, automatyczne gromadzenie danych o ich interakcjach z prototypami oraz generowanie raportów, które wskazują potencjalne problemy. Równocześnie nowoczesne narzędzia wspierają zbieranie i analizę informacji zwrotnych, pozwalając na monitorowanie zachowań użytkowników, szybsze identyfikowanie typowych trudności oraz wskazywanie obszarów wymagających udoskonalenia. Dzięki tym technologiom zespoły projektowe mogą znacznie przyspieszyć cykl iteracji, co umożliwia sprawniejsze testowanie i doskonalenie rozwiązań. Jednocześnie należy pamiętać o zachowaniu równowagi między automatyczną analizą a ludzką interpretacją wyników, która wciąż odgrywa kluczową rolę w zrozumieniu kontekstu i emocji użytkowników.

Korzyści i ograniczenia metody

Design thinking, jak każda metodologia, ma swoje mocne strony i ograniczenia. Zrozumienie tych aspektów jest kluczowe dla skutecznego wdrożenia podejścia w organizacji.

Wzrost innowacyjności i satysfakcji użytkownika

Jedną z kluczowych korzyści wynikających z wdrażania design thinking jest zwiększenie potencjału innowacyjnego organizacji oraz poprawa satysfakcji użytkowników. Metodologia ta pomaga firmom wyjść poza schematyczne, inkrementalne usprawnienia, zachęca do odkrywania nieszablonowych rozwiązań i kwestionowania status quo oraz utartych założeń. Badania wskazują, że organizacje, które systematycznie inwestują w projektowanie zorientowane na użytkownika, częściej osiągają lepsze wyniki rynkowe. Skupienie się na rzeczywistych potrzebach użytkowników prowadzi z kolei do wzrostu lojalności klientów, większego odsetka rekomendacji produktów lub usług oraz zmniejszenia liczby reklamacji i zgłoszeń do obsługi klienta. Organizacje, które koncentrują się na tworzeniu doskonałych doświadczeń użytkowników, zyskują wymierne korzyści biznesowe – od szybszego wzrostu po niższe koszty operacyjne.

Budowanie kultury współpracy w organizacji

Design thinking wspiera budowanie kultury współpracy, przełamując silosy organizacyjne poprzez promowanie pracy zespołów interdyscyplinarnych. Tego typu współpraca ułatwia przepływ wiedzy pomiędzy działami, wzmacnia wzajemne zrozumienie różnych funkcji w firmie oraz pozwala tworzyć holistyczne rozwiązania uwzględniające wiele perspektyw. Jednocześnie design thinking sprzyja demokratyzacji innowacji, oferując strukturę i narzędzia umożliwiające każdemu – niezależnie od stanowiska czy doświadczenia – aktywne uczestnictwo w procesie twórczym. Praktykowanie tej metodologii rozwija również umiejętności miękkie, takie jak empatia, uważne słuchanie, konstruktywna krytyka oraz zdolność do efektywnej współpracy w zróżnicowanych zespołach.

Typowe bariery wdrożeniowe

Pomimo licznych korzyści, wdrożenie design thinking w organizacjach może napotykać różnorodne wyzwania. Jedną z najczęstszych przeszkód jest opór wobec zmiany – szczególnie w strukturach hierarchicznych, które mogą niechętnie przyjmować nowe podejście. W takich przypadkach pomocne może być rozpoczęcie od niewielkich, pilotażowych projektów, zaangażowanie liderów jako sponsorów zmian oraz systematyczne komunikowanie osiąganych rezultatów. Kolejnym wyzwaniem bywa presja czasu i budżetu, ponieważ design thinking wymaga inwestycji zasobów, co może być trudne do pogodzenia z krótkoterminowym nastawieniem biznesowym. Warto wtedy dostosować proces do dostępnych warunków, podkreślając jego długofalowe korzyści i monitorując wyniki projektów. Problematyczny bywa również brak odpowiednich kompetencji – skuteczne stosowanie tej metodologii wymaga specyficznych umiejętności, które można rozwijać poprzez szkolenia, współpracę z ekspertami oraz tworzenie wewnętrznych zespołów specjalistycznych. Ostatnią barierą jest trudność w integracji design thinking z istniejącymi procesami – jego elastyczna natura może być postrzegana jako niekompatybilna z tradycyjnymi metodami zarządzania projektami. W takiej sytuacji warto dostosować podejście do realiów organizacji, łączyć je z innymi metodykami i wprowadzać zmiany stopniowo.

Mierniki skuteczności projektów design thinkingowych

Mierzenie skuteczności projektów design thinkingowych jest wyzwaniem, ale jest kluczowe dla uzasadnienia inwestycji w tę metodologię. Najczęściej stosowane mierniki obejmują:

Mierniki biznesowe:

  • Zwrot z inwestycji (ROI)

  • Przychody generowane przez nowe produkty/usługi

  • Oszczędności kosztów wynikające z optymalizacji procesów

  • Wzrost udziału w rynku

Mierniki doświadczenia użytkownika:

  • Wskaźniki satysfakcji klientów

  • Wskaźniki poleceń produktu/usługi

  • Wskaźniki łatwości korzystania z produktu

  • Wskaźniki retencji i lojalności klientów

Mierniki innowacyjności:

  • Liczba wygenerowanych i wdrożonych pomysłów

  • Przychody z nowych produktów jako procent całkowitych przychodów

  • Czas wprowadzenia produktu na rynek (time-to-market)

  • Liczba zgłoszonych patentów

Mierniki organizacyjne:

  • Zaangażowanie pracowników

  • Umiejętności i kompetencje zespołu

  • Skuteczność współpracy między działami

  • Zadowolenie z procesów wewnętrznych

Ważne jest dostosowanie mierników do specyficznych celów projektu i kontekstu organizacyjnego.

Mapowanie podróży klienta na dużym arkuszu

Powiązane frameworki i modele

Design thinking nie jest jedyną metodologią skoncentrowaną na projektowaniu innowacyjnych rozwiązań. Istnieje wiele pokrewnych podejść, które mogą uzupełniać lub stanowić alternatywę dla klasycznego modelu design thinking.

Double Diamond (Design Council)

Model Double Diamond (Podwójny Diament) został opracowany przez Design Council jako rama procesu projektowego.

Struktura modelu:

  • Pierwszy diament – poświęcony zrozumieniu problemu

    • Faza "Odkryj" (Discover) – zbieranie informacji i spostrzeżeń

    • Faza "Zdefiniuj" (Define) – zawężenie i precyzyjne określenie problemu

  • Drugi diament – skupiony na rozwiązaniu

    • Faza "Rozwiń" (Develop) – generowanie i testowanie pomysłów

    • Faza "Dostarcz" (Deliver) – finalizacja i wdrożenie rozwiązania

Model ten podkreśla znaczenie zarówno poszerzania perspektywy (dywergencji), jak i zawężania opcji (konwergencji) w procesie projektowym.

Design Sprint

Design Sprint to ustrukturyzowana metodologia rozwiązywania problemów, która koncentruje się na rozwiązaniu konkretnego wyzwania projektowego w krótkim czasie.

Struktura procesu:

  • Zrozumienie – definiowanie celu i mapowanie wyzwania

  • Szkicowanie – generowanie potencjalnych rozwiązań

  • Decyzja – wybór najlepszych pomysłów

  • Prototypowanie – budowanie prototypu

  • Testowanie – weryfikacja z użytkownikami

Design Sprint jest zorganizowanym, czasowo ograniczonym procesem, pomocnym przy rozwiązywaniu konkretnych problemów.

Lean UX i Lean Startup

Lean UX to adaptacja zasad Lean do procesu projektowania doświadczeń użytkownika. Lean Startup to podejście do rozwoju biznesu i produktów.

Główne założenia Lean UX:

  • Praca nad założeniami, które można szybko zweryfikować

  • Tworzenie minimalnych wersji rozwiązań (MVP)

  • Iteracyjne testowanie i doskonalenie pomysłów

Główne założenia Lean Startup:

  • Systematyczne testowanie wizji biznesowej

  • Mierzenie postępu

  • Podejmowanie decyzji o kontynuacji lub zmianie kierunku

Podejścia Lean koncentrują się na szybkim testowaniu i walidacji hipotez przy użyciu danych rynkowych, podczas gdy design thinking kładzie nacisk na zrozumienie użytkownika.

Service Design

Service Design to dyscyplina zajmująca się projektowaniem usług, które odpowiadają na potrzeby klientów i są efektywne dla organizacji.

Główne elementy Service Design:

  • Projektowanie całościowego doświadczenia usługi

  • Angażowanie interesariuszy w proces projektowy

  • Projektowanie usługi jako sekwencji powiązanych działań

  • Materializacja niematerialnych elementów usługi

  • Uwzględnianie wszystkich kanałów i punktów styku

Service Design często wykorzystuje podobne metody jak design thinking, koncentrując się szczególnie na projektowaniu usług.

Human-Centered Design (HCD)

Human-Centered Design to podejście do rozwiązywania problemów, które koncentruje się na ludzkich potrzebach, ograniczeniach i preferencjach na każdym etapie procesu projektowego.

Kluczowe elementy HCD:

  • Zrozumienie kontekstu użycia – badanie, jak ludzie żyją, pracują i wchodzą w interakcje z produktami/usługami

  • Specyfikacja wymagań użytkownika – określenie, czego użytkownicy potrzebują i oczekują

  • Projektowanie rozwiązań – tworzenie projektów, które odpowiadają na te potrzeby i oczekiwania

  • Ewaluacja – testowanie rozwiązań z użytkownikami i iteracyjne udoskonalanie

HCD i design thinking są blisko powiązanymi podejściami, które czasem są używane zamiennie. Niektórzy praktycy uważają, że HCD kładzie większy nacisk na badania użytkowników i metodologie badawcze.

Podsumowanie

Design thinking to podejście do rozwiązywania problemów, które stawia człowieka w centrum procesu projektowego. Dzięki strukturze procesu obejmującej empatyzację, definiowanie problemu, ideację, prototypowanie i testowanie, metodologia ta pomaga organizacjom tworzyć rozwiązania, które lepiej odpowiadają na rzeczywiste potrzeby użytkowników.

Kluczowe elementy design thinking to interdyscyplinarność zespołów projektowych, iteracyjne testowanie pomysłów oraz głębokie zrozumienie perspektywy użytkownika. Organizacje stosujące to podejście mogą zwiększyć swoją innowacyjność, lepiej odpowiadać na potrzeby klientów i skuteczniej radzić sobie ze złożonymi wyzwaniami.

Przy wdrażaniu design thinking warto pamiętać o potencjalnych barierach, takich jak opór wobec zmiany czy presja czasu i budżetu. Adaptacja metodologii do specyfiki organizacji i stopniowe wprowadzanie zmian mogą pomóc przezwyciężyć te wyzwania.

W miarę ewolucji technologii, design thinking również się rozwija, integrując nowe narzędzia i metody, które mogą wspomóc proces projektowy i zwiększyć jego skuteczność.

Marketing Mix w działalności gospodarczej: definicja i rola

Dobra strategia marketingowa niesie za sobą szereg korzyści dla naszej firmy – osiąganie stawianych sobie celów, a także rosnące zainteresowanie klientów.

Marketing Mix w przedsiębiorstwie – co to jest i jak sprawdzi się w prowadzeniu działalności gospodarczej?

Zarządzanie przez cele – skuteczne podejście do osiągania wyników

Zarządzaj celami skutecznie i osiągaj lepsze wyniki! 💼📈 Dowiedz się, jak wdrożyć MBO w swojej firmie!

Zarządzanie przez cele

Technika Pomodoro – co to za sposób zarządzania?

Produktywność to umiejętności skupienia na najważniejszych zadaniach. W tej koncentracji pomoże technika Pomodoro. Na czym polega? O tym w dzisiejszym wpisie.

Technika Pomodoro – co to za sposób zarządzania?
Oceń ten artykuł

#udostępnij jeżeli ten artykuł jest przydatny:

Warto również przeczytać te artykuły.

Sprawdź inne propozycje opracowane przez naszych ekspertów.

Sprawdź też inne artykuły!

Zobacz wszystkie

299950+ użytkowników!

Tworzymy narzędzia, które dopasowują się do Ciebie, a nie na odwrót, ponieważ każdy pracuje w wyjątkowy sposób.

Załóż darmowe konto
Szczęśliwy użytkownik platformy inEwi

Wykorzystujemy pliki cookie, piksele i lokalną pamięć w celu poprawy wydajności, personalizacji treści i reklam oraz ich pomiaru. Używamy własnych plików cookie oraz niektórych od stron trzecich. Tylko absolutnie konieczne są włączone domyślnie. Więcej w naszej polityce prywatności.